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Vantagem Única[]

Custo: 1 ponto

Os thera são uma variedade avançada de dinossauros, que evoluíram na direção da forma humana ao longo de milhares de anos. Essa é uma teoria, questionada por alguns devido a imensa variedade dessas criaturas, algo difícil de creditar a um único ramo evolutivo. A outra, especialmente cruel, afirma que todos os thera na verdade descendem da própria Divina Serpente, que em sua loucura, copulou com vários lagartos-trovão para gerá-los. Por algum motivo, as fêmeas costumam ser sempre mais numerosas que os machos: em certos casos, como o das dragoas-caçadoras, os thera masculinos são tão raros que sua escassez ameaça a existência da espécie.

  • Habilidade +2. Predadores naturais, os thera são ágeis e velozes.
  • Veia Natural. Thera são perfeitamente adaptados ao meio e recebem H+1 em regiões ermas, cumulativo com quaisquer outras vantagens que possua.
  • Visão Aguçada. Um thera pode ver muito melhor do que a maioria das raças, enxergando uma presa a longas distâncias.
  • Evolução Paralela. Os thera são um povo primitivo que permaneceu isolado em Galrasia por eras inteiras. Por isso, possuem certos comportamentos ou características que diferem completamente das demais raças do mundo. Todos devem adotar no mínimo –2 pontos em desvantagens que não lhes conferem quaisquer pontos adicionais, à escolhado jogador.
  • Aptidão para Sobrevivência. Para theras, a perícia completa custa apenas 1 ponto.

Criaturas Fantásticas[]

Dragoas-Caçadoras[]

As Caçadoras, como também são chamadas, são predadoras naturais, guiadas por instintos de liberdade, crueldade e matança. Adoram o combate, atacando qualquer criatura que se aproxime do território, lutando não raras vezes até a morte. Dessa mesma maneira, escolhem suas líderes. Esse posto muda constantemente de dona, sendo raro que uma caçadora o mantenha por mais do que algumas semanas.

Orgulhosas, são a encarnação da confiança e não acreditam que exista alguma fera que lhes supere em batalha, uma verdade que vem sendo cultivada por elas há milênios. Mesmo aquelas que aprendem a conviver com outras raças exigem ser reconhecidas como guerreiras valorosas, não aceitando a companhia de ninguém que lhes diga o contrário. Um outro hábito milenar dessa raça é a escravidão de fêmeas de outras espécies que são mantidas cativas durante toda a vida, sofrendo e gritando pelo resto dos dias.

Dragoa-Caçadora Berserker Insana, 6N[]

F2, H3, R2, A0, PdF0; 10 PVs, 10 PMs; kit Berserker Insana (tanque de carne); Thera (dragoa-caçadora); Energia Extra e Pontos de Vida Extras; Fúria, Insana (megalomaníaca; racial), Má Fama e Protegido Indefeso (suas escravas; racial).

  • Tanque de Carne: uma dragoa-caçadora berserker insana pode continuar lutando normalmente mesmo que chegue a 0 PVs, parando apenas caso role 6 em seu Teste de Morte.

Dragoa-Caçadora Drogadora, 6N[]

F0, H2, R2, A1, PdF0; 10 PVs, 10 PMs; kit Drogadora (toque curativo); Thera (dragoacaçadora); Energia Extra; Insana (megalomaníaca; racial), Má Fama e Protegido Indefeso (suas escravas; racial); Medicina.

  • Toque Curativo: uma drogadora pode lançar a magia Cura Mágica mesmo sem possuir Magia Branca pela metade do custo em PMs.

Ceratops, os Dragões-de-Chifres[]

Os dragões-de-chifres, ou ceratops, como são chamados pelos estudiosos, são os maiores e mais fortes entre os theras. Descendem de imensos quadrúpedes herbívoros com cabeças blindadas e repletas de chifres. Como a maioria dos animais de pasto, um desses nunca se afasta do chão durante toda a vida — na verdade, nunca o fizeram em milhões de anos! O mundo deles é bidimensional, sem noções como acima, abaixo, subir ou descer. E os ceratops herdaram essa limitação. Eles simplesmente não entendem a ideia de escalar qualquer altura superior à própria.

Vivem em aldeias. As fêmeas são dóceis, mansas e submissas, deixando o comando nas mãos dos machos. Esses por sua vez são extremamente agressivos, identificados por uma cabeçorra pesada, sempre protegida por um escudo de osso e uma coroa de espinhos que variam em quantidade e tamanho. Tribos são compostas por um único macho e um bando de 1d fêmeas, além dos filhotes. Não existe o conceito de mãe, e todas elas são igualmente responsáveis pela criação dos filhos. Machos jovens travam duelos pelo comando do grupo e por fêmeas para formar um harém próprio. Apesar do estilo de vida tribal, os ceratops são os mais inteligentes dentre os theras, podendo inclusive aprender magia.

Ceratops Guerreiro, 10N[]

F3, H2, R2, A2, PdF0; 10 PVs, 10 PMs; kit Guerreiro (armadura completa); Thera (ceratops); Energia Extra II; Modelo Especial (grande; racial) e Protegido Indefeso (o harém; racial).

  • Armadura Completa: caso sofra um acerto crítico, um guerreiro pode fazer um teste de A. Se for bem-sucedido, sofre apenas o dano normal.

Pteros, os Dragões-Voadores[]

Os menores theras conhecidos, possuem em média 1,60m de altura, com braços finos transformados em asas, uma crista cartilaginosa atrás da cabeça e uma cauda longa com a ponta em forma de folha usada para manobrar durante o voo. Por possuírem mãos subdesenvolvidas, não dominam ferramentas, armas ou o fogo. Também quase não usam roupas, vivendo livres, empoleirados em praias rochosas.

São monogâmicos e muito ligados aos parceiros, permanecendo unidos por toda a vida. Podem se comunicar livremente entre si enquanto estiverem dentro do campo visual sem nenhum sinal aparente, quase de forma telepática. Além disso, um ptero sempre sabe em que direção e distância está seu par. Quando um dos parceiros morre, o sobrevivente é atacado por uma forte depressão e leva algum tempo (1d meses) para recuperar-se.

Pteros, 9N[]

Fêmea: F1, H3, R1, A0, PdF1; 5 PVs, 5 PMs.

Macho: F2; H2; R1; A1; PdF0; 5 PVs, 5 PMs.

Kit Legionário (ataque coordenado); Thera (ptero); Ligação Natural, Parceiro e Voo; Protegido Indefeso (racial) e Modelo Especial (racial).

  • Ataque Coordenado: um ptero pode escolher como Parceiro um outro personagem legionário sem a necessidade de adquirir Aliado.

Velocis, os Dragões-Antílopes[]

Autênticas máquinas de correr, os ágeis e esbeltos velocis são altos, magros e esguios, com uma pele acinzentada como a dos golfinhos e um par de chifres longos, voltados para trás. Nômades por natureza, bandos dessas criaturas vagam em campo aberto colhendo o que precisam por onde passam e fugindo ao menor sinal de perigo. Tais seres não são apenas covardes, são orgulhosamente covardes. Confiam apenas na fuga como forma de sobrevivência e sabem que não foram feitos para lutar, por isso sequer tentam.

Ariscos e medrosos por natureza, nenhuma honra, orgulho ou amor-próprio impedem que violem promessas, abandonem companheiros ou recorram a golpes baixos para encobrir sua fuga. Os machos protegem as fêmeas e elas cuidam dos filhotes. Mas qualquer coragem ou lealdade termina aí. Algumas fêmeas às vezes tornam-se capazes de usar magia. Invariavelmente, tornam-se líderes da tribo, sendo veneradas como uma representante dos deuses.

Veloci Batedor, 10N[]

F1, H5, R2, A0, PdF0; 10 PVs, 10 PMs; kit Batedor (nunca indefeso); Thera (veloci); Aceleração e Sentidos Especiais (audição, faro e radar); Insano (fobia de combates e paranoico; racial); Sobrevivência.

  • Nunca Indefeso: em qualquer situação que tenha liberdade de movimentos, um veloci nunca é considerado indefeso.

Sacerdotisa Veloci, 11N[]

F0, H5, R2, A0, PdF0; 10 PVs, 10 PMs; kit Clériga de Marah (aura de paz); Thera (veloci); Aceleração, Clericato (Marah) e Magia Branca; Código de Honra (Marah) e Insana (fobia de combates e paranoica; racial); Arte.

  • Aura de Paz: criaturas com H igual ou inferior à sacerdotisa são incapazes de a atacar ou molestar. Oponentes com H superior precisam ser bem-sucedidos em um teste de R por turno para ignorar esse efeito.
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