Uma das questões que parece existir a respeito das escalas de poder diz respeito sobre quando, afinal, um personagem “sobe” de escala. Alguns parecem imaginá-las como um objetivo a ser atingido, como se o acúmulo de pontos e características enquanto Ningen pudesse me tornar um personagem Sugoi, ou um Sugoi se tornar um Kiodai, e daí por diante. Isso vem um pouco de como o Poder Gigante era tratado nas edições anteriores, e também da própria tradição dos RPGs, em que um personagem pode ser capaz de acumular experiência e poderes novos até o infinito.
As escalas no 3D&T Alpha funcionam melhor se você desvinculá-las dessa ideia na maioria das situações. Você não deve pensar nelas como uma evolução natural, mas sim como um elemento especial, prático, a que se pode recorrer quando se quer mostrar que um poder, personagem ou situação está em um nível muito superior. É como quando o Shinji entra no Eva-001, ou o Goku se transforma em um super saiyajin: eles não evoluíram simplesmente até as escalas superiores, mas uma situação especial fez com que aumentassem muito o seu poder de uma hora para outra.
Normalmente, você não deve se preocupar em definir um momento em que os personagens, pela experiência acumulada, sobem de escala. Isso deve ser definido apenas uma vez. Um personagem Ningen muito provavelmente seguirá assim por toda a campanha, da mesma forma que um Sugoi, Kiodai, ou Kami. Se tanto, quando personagens de escalas diferentes se encontrarem, você irá aplicar os modificadores adequados. No entanto, ela seguirá sendo comprada como Força Ningen, o que quer dizer que você precisará comprar ao menos 10 pontos de Força para ter um poder equivalente a uma Força Sugoi.
Isso não quer dizer que um personagem Ningen nunca será capaz de enfrentar um inimigo Sugoi ou superior.
Um personagem suficientemente forte das escalas inferiores, com uma média de características múltiplas de 10, 100 ou 1000, poderia enfrentar oponentes em escalas superiores em pé de igualdade.
Se achar que as características dos personagens estão em um nível muito alto, o mestre pode conversar com os jogadores sobre a possibilidade de dividi-las por 10 e assumir que todos subiram uma escala: assim, você volta a utilizar o 3D&T da forma como ele funciona melhor (com valores baixos), e ainda eleva todo o nível de poder da campanha, saindo dos torneios de artes marciais para as ameaças cósmicas de destruição planetária, ou das explorações de masmorras para as invasões demoníacas que ameaçam a existência do mundo.
Isso só deve acontecer em situações especiais, definidas pelo mestre, e que devem ser justificadas pelos acontecimentos de jogo, elevando-o a um nível mais grandioso e destruidor, e não simplesmente comprado com experiência. Pense em quando os artistas marciais de Dragon Ball subitamente se tornaram os poderosos guerreiros Z em Dragon Ball Z.
Patamares de Campanha[]
O livro Tormenta Alpha institucionaliza essa ideia, ao trazer para o jogo o conceito de patamares de campanha. Segundo as suas regras, conforme os personagens acumulam experiência e melhoram a ficha, é possível atingir as escalas maiores, talvez chegando até o nível dos próprios deuses. Existem quatro patamares descritos no livro, cada um com um limiar de pontos de personagem necessários para atingi-lo:
- Heroico, equivalente a personagens Ningen, para personagens com até 24 pontos.
- Épico, equivalente a personagens Sugoi, para personagens a partir de 25 e até 49 pontos.
- Titânico, equivalente a personagens Kiodai, para personagens a partir de 50 e até 99 pontos.
- Divino, equivalente a personagens Kami, para personagens a partir de 100 pontos.
No entanto, é importante destacar que esses patamares não são individuais: o personagem não se torna um Sugoi automaticamente ao atingir 25 pontos; antes disso, o grupo todo deve atingir a mesma pontuação, e cumprir uma missão especial que marque a travessia do limiar.
Em outras palavras, é uma mudança que ainda é definida pelos acontecimentos da campanha antes do que pela pontuação, fazendo-a subir de escala como um todo, e não apenas o personagem. É por isso que muitos dos personagens daquele livro, mesmo que possuam pontuações condizentes com os patamares maiores, continuam na escala de poder anterior.
Trocas Temporárias[]
Fora desses casos especiais, as escalas devem ser usadas esporadicamente, concedendo aos jogadores aumentos temporários de poder, ou para demonstrar que um determinado oponente está muito acima do seu nível atual. É uma forma prática, rápida e simples de aumentar as características de um personagem em uma determinada situação, levando-o a um patamar superior.
Algumas sugestões de como as mecânicas das escalas podem ser usadas são descritas a seguir.
Mechas[]
O exemplo clássico: os personagens adentram um veículo ou robô de tamanho gigante, que poderia esmagar com uma pisada um ser humano em tamanho comum. É comum que mechas pertençam a escalas superiores às dos demais personagens, adquiridos com a vantagem Aliado Gigante (pág. 21). Em outros casos, os próprios mechas podem subir de escala temporariamente, como quando formam um metabot.
Tamanho gigante[]
Criaturas gigantes, ou que sejam agigantadas de alguma forma, geralmente podem ser tratadas como pertencentes a uma escala superior. Como regra geral, uma criatura passa a ser considerada “gigante,” aumentando a escala em um nível, ao chegar aos 50m de altura. Multiplique essa altura por dez para cada escala seguinte: para aumentar dois níveis (indo de Ningen para Kiodai), precisaria atingir 500m; e daí por diante. Para permitir aos jogadores o uso dessa possibilidade, você pode utilizar versões alternativas das magias Megalon e Mikron, descritas no quadro lateral.
Exércitos[]
Em 3D&T, consideramos que exércitos funcionam como personagens de escalas de poder superiores. Um exército pequeno ou sem treinamento, como uma pequena tropa de guerrilha formada por camponeses, pode ser Ningen, na verdade pouco mais do que uma horda; já uma unidade de soldados treinados é capaz de agir ordenadamente e atingir a escala Sugoi. O exército inteiro de um grande reino ou nação, agindo em conjunto, poderia pertencer às escalas Kiodai, Kami ou outras superiores! Mais detalhes estão nas regras de combate em massa, na pág. 38.
Magia[]
Em determinadas situações uma magia pode alterar a escala de poder de um personagem. Além de Megalon/Mikron (veja quadro), o mestre pode determinar que as magias de um conjurador também pertençam à sua escala de poder: uma magia de Aumento de Dano lançada por um mago Sugoi permitiria ao alvo causar dano na mesma escala caso pertencesse a uma inferior. Por outro lado, seria necessário gastar dez vezes mais PMs para que um mago Ningen afetasse um personagem Sugoi. Então quando aquele deus maior da escala Kami conjurar um Aumento de Dano em você, faça o favor de aproveitar!
Itens especiais[]
Alguns itens especiais podem permitir ao personagem subir temporariamente de escala. Exemplos são as armaduras de ouro em Cavaleiros do Zodíaco, ou a espada Holy Avenger em Tormenta. Tais itens, no entanto, são sempre raros e únicos, não podendo ser comprados com PEs, mas apenas concedidos temporariamente por seus possuidores para serem utilizados pelos personagens em uma situação específica, de forma semelhante a um surto de poder. Alternativamente, poderiam ser equipamentos (veja na pág. 54) adquiridos com as regras de Aliado Gigante (pág. 21).
Surtos de poder[]
É a situação típica de animes de artes marciais, em que, num momento de grande tensão, o Naruto libera a terceira cauda da raposa, o Seiya atinge o sétimo sentido, o Goku utiliza o kaioken aumentado vinte vezes, e todos aumentam o poder de combate de forma inesperada. Em regras, isso é feito com Pontos de Experiência: quando enfrenta um personagem de escala superior, o personagem pode gastar uma rodada e 1 PE para aumentar a sua escala em um nível por 1d+R turnos. Após o efeito passar, o personagem sempre estará esgotado: seus PVs e PMs caem a zero, e ele é considerado Muito Fraco (veja em Teste de Morte, pág. 26 do Manual 3D&T Alpha). Ele pode gastar outro PE para aumentar ainda mais a escala, mas o seu estado após o surto de poder piora na mesma proporção (por exemplo, ficará Inconsciente se tiver aumentado duas escalas).
Dano gigante[]
Essa é uma nova vantagem descrita na pág. 22. Ela deve ser usada para representar técnicas e armas muito poderosas, cujo dano é considerado como de uma escala superior à do personagem que a utiliza. Por exemplo, um personagem Sugoi utilizando um Ataque Especial com Dano Gigante causaria dano em escala Kiodai. Como versão alternativa, pode ser determinado pelo mestre que o Dano Gigante não aumenta o custo em PMs do ataque, mas só pode ser usado uma vez por dia.
Sacrifício Heroico[]
Quando tudo mais falhar, um herói pode se sacrificar para tentar vencer um inimigo. Um personagem que se sacrifique pode aumentar a sua escala de poder para um único e fulminante ataque. Essa manobra é descrita na pág. 74 do Manual 3D&T Alpha.
Kits de personagem[]
Alguns kits de personagem podem possuir poderes que permitem trocar de escala temporariamente em situações especiais.