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Existem tantas campanhas possíveis quanto existem histórias. Este é apenas um exemplo de campanha baseado em uma série super-sentai:

Episódio 1: o Grande Vilão e suas forças chegam do espaço, emergem de um reino subterrâneo, saltam de outra dimensão ou seja lá o que for, e começam seu ataque a Tóquio. Os heróis, até então em suas identidades civis, revelam seus poderes pela primeira vez — ou os recebem de alguma força benevolente — para repelir a invasão.

Neste episódio eles destroem seu primeiro monstro, de tamanho normal.

Episódio 2: descobrindo que Tóquio tem heróis, o Grande Vilão decide criar um monstro mais poderoso.

Os heróis vencem novamente, mas desta vez o monstro caído retorna em tamanho gigante. Os heróis usam seus robôs gigantes e outros recursos para destruir novamente a fera.

Episódios 3-18: o Grande Vilão prossegue criando monstros cada vez mais poderosos e com poderes diferentes. Os heróis liquidam pelo menos um monstro em cada aventura. Durante a série os heróis conquistam novos poderes, magias e máquinas.

Episódios 19-21: o Grande Vilão envia seus generais, mais poderosos que qualquer monstro, para combater os heróis

pessoalmente. Alguns, quando derrotados, arrependem-se de sua vida de maldades e passam para o lado dos heróis; todos os outros são destruídos.

Episódio Final: sem mais ninguém no caminho, os heróis rumam para o ataque final contra o Grande Vilão. Invadem sua base/nave/caverna/quartel-general, atravessam numerosas armadilhas e chegam à câmara onde ele planejava seus ataques. Após uma batalha épica (e uma dramática explicação sobre suas motivações), o Grande Vilão é destruído.

Os heróis comemoram a vitória e voltam às suas vidas normais.

Claro, esta estrutura está longe de ser obrigatória: algumas séries japonesas, mais curtas, têm 13 episódios ou menos. Outras são muito mais longas, atingindo centenas de episódios. Algumas são ainda divididas em sagas, a exemplo Dragon Ball e Cavaleiros do Zodíaco. Cada mestre decide o melhor formato para sua campanha.

Encerrar e recomeçar é importante neste gênero. É característica das culturas orientais, onde os ciclos são respeitados. Heróis vitoriosos não retornam (exceto em raras ocasiões, como astros convidados). Vilões finais destruídos não ressuscitam. Super-esquadrões não voltam a ser convocados após cumprir suas missões. Por isso sempre haverá lugar para novas meninas mágicas, novos supertorneios, novas equipes super-sentai, novos pilotos mecha.

Finais podem ser tristes, frustrantes, mas também são emocionantes, vibrantes. É o momento mais poderoso em uma campanha. Pense em quando terminou um videogame longo, ou quando viu o último episódio de uma série. Faça o possível para encerrar suas histórias.

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